Illustration numérique · Guide pratique

Documenter les sources et licences d’un jeu de brosses créatives

Décomposez le jeu en formes de pointe, textures, réglages et exemples de trait.

Préparer les pièces et leurs relations

Identifiez pour chaque élément ce que vous avez créé et ce qui provient d’une ressource tierce. Gardez la référence exacte de cette ressource et les conditions consultées. Une texture achetée pour créer une illustration peut avoir des règles différentes lorsqu’elle est incorporée dans une brosse distribuable.

Effectuer le contrôle ciblé

Testez une installation de copie dans le logiciel et la version visés. Tracez les mêmes gestes sur un document neutre pour observer forme, taille et répétition de texture. Vérifiez qu’aucun élément absent de votre paquet n’est nécessaire au résultat montré. Lorsqu’une source ne peut être redistribuée, remplacez-la par une création autorisée ou retirez la brosse concernée du jeu diffusé.

Définir ce qui doit rester modifiable

Avant la remise, demandez ce que le destinataire doit pouvoir reprendre et ce qu’il doit seulement consulter. Cette distinction guide la sélection des pièces et le choix d’un aperçu. Faites relire la liste par une personne extérieure au dossier : elle doit retrouver la référence principale, comprendre les dépendances signalées et identifier les points encore ouverts sans parcourir toutes vos explorations graphiques.

Le registre ne valide pas juridiquement la redistribution. Conservez les questions ouvertes avant de publier et faites examiner les clauses ambiguës. Ne qualifiez pas tout un paquet d’original parce que certains réglages sont personnels.

Pièce ou zone fictiveRôle dans le dossierContrôle à effectuer
B01Pointe dessinée originale fictiveSource conservée
B02Texture tierce fictivePermission à vérifier
essais-r02.pngExemples de traitsLogiciel et version notés

EXEMPLE FICTIF

Cas fictif : B01

Le studio fictif Lichen prépare huit brosses ; deux utilisent une texture dont l’usage dans des outils revendus reste incertain. Il retire ces deux brosses du paquet de diffusion et garde la question dans son registre interne.

  1. Créer une fiche de contrôle pour B01 en conservant l’état de référence.
  2. Examiner B02 selon le contrôle indiqué, puis noter l’écart et la prochaine action.
  3. Rattacher essais-r02.png à l’inventaire retenu et demander le retour précis du destinataire.

Avant de poursuivre

  • Identifier B01 et sa version sans écraser la référence précédente.
  • Contrôler B02 selon la consigne notée dans le registre.
  • Relier essais-r02.png à l’usage et au destinataire prévus.
  • Marquer les points ouverts et la personne chargée de les résoudre.
  • Conserver le résultat observé et les limites du contrôle effectué.

Registre fictif : les sources d’un jeu de brosses numériques

Les questions utiles

Une brosse modifiée devient-elle entièrement mienne ?

Les modifications ne suppriment pas les droits éventuels sur ses composants. Retracez leur provenance et vérifiez les permissions correspondant à la diffusion envisagée.

Pour préparer la suite

Distinguer fichier aplati et source d’une illustration

Préparer une livraison d’illustration éditoriale