Mode, textile et atelier
CLO 3D : conserver le projet et les éléments de simulation
Pour reprendre une simulation CLO, le partenaire doit retrouver le projet et les éléments qui expliquent son état. Un export de géométrie ne suffit pas à décrire le vêtement, l’avatar et les réglages de travail. Préparez un projet fictif léger, un résultat témoin et une fiche de réouverture avec les réserves de la simulation.
Identifier l’état de projet à conserver
Choisissez un vêtement simple et donnez-lui une référence de projet, une version logicielle et un statut de revue. La documentation CLO décrit le projet ZPRJ comme un fichier regroupant plusieurs catégories d’informations de la scène. Vérifiez les options de sauvegarde disponibles dans votre version et les éléments réellement présents. Notez l’avatar, les matières et les ressources originales ou autorisées utilisées pour l’exercice. Une simulation visuellement arrêtée reste distincte d’un prototype physique et de ses essais.
Préparer la recette de réouverture
Dans la fiche, relevez le point de vue témoin, la pose, les matières déclarées et les réglages pertinents pour la revue. N’inventez pas les paramètres que vous n’avez pas enregistrés ; indiquez ce qui reste inconnu. Préparez une copie de travail à rouvrir et des images de consultation nommées. Si vous remettez aussi une géométrie, expliquez son rôle et ce qu’elle ne permet pas de relire dans le flux de travail prévu. Les conditions d’usage des avatars et matières restent à vérifier.
Tester l’ouverture puis la tâche attendue
Faites ouvrir la copie dans l’environnement annoncé et comparez les éléments visibles au témoin. Si un recalcul est nécessaire pour l’usage convenu, décrivez la séquence et notez les différences observées au lieu de promettre un résultat identique sans essai. Le retour doit citer le projet et les images concernés. Une modification de matière ou d’avatar reçoit une nouvelle édition ; gardez le lien avec la version précédente pour expliquer l’évolution du résultat de simulation.
EXEMPLE FICTIF
Exemple fictif : le haut fictif Cime
Cime est un haut sans manches sur un avatar de démonstration autorisé. La première fiche ne précise pas la pose utilisée pour le visuel de profil. La copie de revue r02 ajoute ce repère et les noms de matières, avec un aperçu correspondant. Le partenaire signale son environnement de lecture et les différences constatées, sans traiter l’image comme une validation de tombé sur le vêtement physique.
- Identifier projet, avatar et matières.
- Préparer un aperçu par point de vue utile.
- Tester la tâche de revue dans la version annoncée.
Avant de poursuivre
- ZPRJ nommé.
- Droits des ressources examinés.
- Réglages connus consignés.
- Simulation distincte du prototype physique.
Fiche pratique — CLO 3D : conserver le projet et les éléments de simulation
Les questions utiles
Un OBJ peut-il remplacer tout le projet CLO ?
Il peut servir à un échange de géométrie, mais ne le présentez pas comme l’équivalent du contexte de travail et de simulation nécessaire à la reprise.
Faut-il conserver les paramètres inconnus ?
Marquez-les comme inconnus plutôt que de les reconstituer sans preuve. Ajustez la portée de la recette en conséquence.
Sources et repères
CLO — ouvrir et enregistrer un projet ZPRJ
Pour préparer la suite
Marvelous Designer : remettre un vêtement numérique à un partenaire
